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午时科技公司项目——基于CE3的虚拟现实项目开发房地产楼盘展示销售系统

摘要: 午时科技公司项目——房地产楼盘展示销售系统 经过1个多月的奋斗终于基本完成了一个DEMO发上来给大家分享一下制作过程中遇到的困难 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!望轻喷!!!!!!! ...
午时科技公司项目——房地产楼盘展示销售系统


经过1个多月的奋斗终于基本完成了一个DEMO发上来给大家分享一下制作过程中遇到的困难

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!望轻喷!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

人员配置:5名美术1名组长
用时:1个半月
实现功能:模型 、质、植被、电梯、自动开关灯、自定义角色、水流、可以驾驶汽车、 摄像机 等

在这个DEMO的制作过程中说实在的遇到了很多困难,下面给大家分享一下!
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插件安装篇:
CE3文件夹下 TOOLS文件夹内有各个3D软件的插件,我们选择的是MAX,
打开CryMaxTools见下图
1.jpg
双击打开这个EXE文件
2.jpg
直接输入C  这个EXE文件会将CE3的插件自动的安装如你的MAX内
见下图
3.jpg
当打开MAX会出现这个东东 直接点击SAVE(保存)
4.jpg
找到下图的导出插件 这是与CE3链接的基础 一切的开始。
5.jpg
6.jpg
下面的是PS的插件 直接将其拷贝到PS的插件文件夹内即可、见下图
7.jpg

梳理CE3文件夹作用篇
CE3内的各个文件夹的作用:
Bin32、Bin64 里面有CE3的EXE的可执行文件以8.jpg及Launcher9.jpg
Code10.jpg是代码的保存地
Editor11.jpg是引擎内的Editor保存地
Game12.jpg是模型贴图动画等所有你制作的东西保存地
Tools13.jpg是所有的插件
GAME文件夹内如下图:
14.jpg

Animations:动画存放地
Levels:层存放地
Libs:FG存放地
Materials:材质球存放地
Objects:模型存放地
Textures:贴图存放地
Videos:视频存放地
以下是CE3自带的模型贴图等文件可以通过解压缩文件解压出来查看
15.jpg


模型 贴图导入篇:
每个物件由虚拟体、模型、碰撞、材质球4部分组成
父子关系是碰撞连模型、模型连虚拟体、并且碰撞要给相应的材质球
模型要个CE3的材质球
16.jpg
材质球需要加载一个多维子材质
并且子材质内需要改变成crytek shader 并且将其正确的保存到CE3的材质球文件夹内即可,(见上文件夹分析)
17.jpg
打开CE3在18.jpg内将你的模型文件拖出来、之后点M在材质界面内将材质贴到模型上。


材质球篇:
材质球的导出方法:
首先创建多维子材质
将多维子材质的每个材质更改成CRYTEK的standerd(材质球)如果是用MAX默认的材质球是无法导出的这一点切记
19.jpg
最后打开导出插件将现有的材质球导出到CE3内:
20.jpg
21.jpg
材质球内有非常多的设置 可以调节出各种不同的材质,具体细节就不细说了 网上有很多相关的教程和帖子


植被笔刷篇:
22.jpg
首先是加载笔刷之后再添加植物23.jpg这个文件夹中有很多植物,24.jpg随便选了一个点击 PAINT OBJECTS就可以刷植物了
25.jpg



可开关门篇:
在Entity内的将DOOR拖出来 之后在属性里将CGF模型替换掉就可以制作自己想要的门了
26.jpg

电梯篇:
和门的制作方法一样,在Entity内将电梯轿厢和按钮2个Entity拖出来之后将模型替换掉就能制作出相应的自己想要的电梯了
27.jpg
28.jpg


自定义角色篇:
29.jpg

首先从MAX导出一个角色到CE3
本教程展示导出一个蒙皮集合体skinned  geometry到sandbox3的基本流程
在本教程中场景中需要有:几何体,骨骼、动作。
在Max内将骨骼的IK父子关系链接好或者直接拖一个BIP骨骼、之后就开始蒙皮,将骨骼很好的蒙皮
30.jpg
蒙皮完成后,建立一个面片,给予一个Cryskin将骨骼全部加载进去,这个东西的作用是导出你的骨骼信息、见下图
31.jpg
在这之后就可以导出了,先将CGF改变成CHR之后加载模型以及你之前的skeleton_character点击导出,就会导出一个CHR的模型文件以及骨骼信息文件了。
32.jpg
之后打开CE3点击33.jpg
打开Character editor
34.jpg

点击OPEN加载你之前的skeleton_character骨骼信息文件


之后点击NEW 新建一个层,将你的模型文件加载进来就可以形成一个新的角色文件了
35.jpg


可以驾驶的汽车篇:
36.jpg

首先在MAX内建立汽车的模型、并将模型 碰撞 虚拟体的父子关系链接好这里需要注意的是 模型不能超过10W面 材质球不能超过14个(理论上应该是18W面 32个材质球 但当时如何都有问题,就没有深入研究,估计是XML文件的问题)
这里还需要注意的是要将轮胎分离开4个单独的模型 并且Y轴要冲车头,
37.jpg
之后加载导出模型
38.jpg
之后打开CE3  点击Entity  拖出来一辆悍马,
(HMMWV)39.jpg
之后在40.jpg内打开Vehicle Editor
41.jpg
之后点击红框内 替换掉CGA模型 将你之前的导出的CGA模型替换过来,最后再将贴图贴上就OK了
在这个过程中一定要注意 MAX的父子关系的链接正确 以及轮胎的Y轴正确 并且材质球以及面数都不能超过特定的范围不然导进CE3是没法动的 只能放在那看



摄像机篇:
摄像机在这里拖出来
42.jpg
打开track view (工具栏上的VIEW—open  view pane---track view )
43.jpg
这里可以将摄像机加载进来打动画 这样你就可以录制自己想要的视频了
44.jpg
并且在这里还能加入很多滤镜,比如淡入淡出、色彩较色等
你还可以自己手动的加载FG用快捷键来控制摄像机的开关。
45.jpg
46.jpg



大家对那个篇章有兴趣可以在论坛里留言之后小弟会详细的写该篇的教程。如有高手请不吝赐教。

说点什么...

已有13条评论

最新评论...

admin2014-8-6 21:55引用

非常好的尝试!科技归根到底是需要人性化适合行业性的二次开发才有商业前景,看好你们哈!
我们数联也期望和你们进行合作!
QQ:138825688
MP:15000031368

admin2014-8-6 21:58引用

楼主可以更上一层楼,写个教程:)

admin2014-8-6 22:16引用

最好能在CE3里有类似Lumion方便于设计师直接操作的界面就好了,也就是“面向对象”的傻瓜操作,灯拖入就行,要开要关直接点击即可。

TUFX2014-8-7 03:07引用

支持!!非常详细学习啦

雖瓷騙2014-8-7 08:56引用

支持楼主写教程

wangyi992014-8-7 08:58引用

厉害啊 不过有的时候我在想的是 这样做的收入和付出对比值吗?

比较做一个这样的项目 还是很耗费时间人力等等的 但是费用够吗?

cuckoo3072014-8-7 08:58引用

做得很不错
支持越做越好

kongque2014-8-12 08:51引用

sketchupbbs 发表于 2014-8-6 21:55
非常好的尝试!科技归根到底是需要人性化适合行业性的二次开发才有商业前景,看好你们哈!
我们数联也期望 ...

效果好炫。顶一下。

gzmslove2014-8-12 16:35引用

太牛了,我怎么才能学会呀:'(:'(:'(:'(:'(:'(:'(

漫画人2014-8-15 10:40引用

急需FG流程图设置

rockzhang2014-9-14 23:01引用

急需整套项目教程 谢谢  我的QQ496358809 手机号 13723700282

ce付先生2014-10-14 08:40引用

支持做教程

ce付先生2014-10-14 09:02引用

楼主用的都是3dmax么?请问做这种虚拟现实,SketchUp和3dmax有什么优劣

查看全部评论(13)

本文作者
2014-8-6 21:59
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